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🐘 斗兽棋小游戏

棋类小游戏›2 人

象狮虎豹狼狗猫鼠,大吃小、鼠吃象,先进对方兽穴获胜。

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介绍

这款斗兽棋怎么样

斗兽棋是两人对弈的棋类:7 列 9 行的棋盘上,红蓝双方各有象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠八只动物,等级从 8 到 1。走子每次横竖一格,大的能吃小的,同级互吃,唯独鼠能吃象、象吃不了鼠。棋盘中间有两片河,只有鼠能下水,狮虎可以一跃跳过;兽穴旁边三个陷阱,对方的棋子踩进去就任人宰割。把任意一只动物走进对方兽穴、吃光对方的棋子,或者让对方无子可走,就赢了。

页面提供悔棋和提示功能,每局 3 次提示、悔棋不限次数。走错了按 Z 键退回去换个走法,不确定时按 H 键让电脑按普通难度算一步,具体走不走自己决定。悔棋是练习工具而不是作弊,同一个局面反复退会让电脑的应对变来变去,所以退一次、想清楚再走,比退十次更有用。

习惯了象棋里步步为营的推演,初次接触斗兽棋会觉得节奏飞快。毕竟所有棋子走法一样,都是横竖一格,没有马腿象眼的牵绊,一旦撕开口子很快就能逼近底线。加上赢法除了闯穴还能靠吃光或者困毙对手,很少拖到残局磨时间。一局十来分钟走完,手心还带着刚才换子时的紧张感。

术语

斗兽棋术语表

No.1 01 象(8)

等级最高,能吃除鼠以外的所有动物,但吃不了鼠,也不能下水、不能跳河。

  1. 02狮(7)能吃狮以下的所有动物,可以沿直线跳过河,是攻穴的主力。
  2. 03虎(6)和狮一样能跳河,能吃虎以下的动物,被狮和象克制。
  3. 04豹(5)不能过河,只能走岸道,中游动物里的头号打手。
  4. 05狼(4)能吃狗、猫、鼠,常用来和对方的中小动物换子。
  5. 06狗(3)能吃猫和鼠,守在陷阱旁边时也能吃掉踩进陷阱的任何动物。
  6. 07猫(2)只能吃鼠,但守陷阱时同样谁都能吃,适合留在后方守穴。
  7. 08鼠(1)等级最低却能吃象,唯一能下水的动物,在河里能挡住狮虎跳河。
  8. 09河棋盘中段两片 3×2 的水域,只有鼠能进,狮虎能跳过。
  9. 10陷阱兽穴旁边的三个格子,对方动物进来等级归零,谁都能吃它。
  10. 11兽穴双方底线中间的格子,走进对方的兽穴就赢,自己的进不去。
  11. 12跳河狮虎从河边沿直线直接跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格。
  12. 13换子用自己的一只动物吃掉对方的动物后被对方吃回,用来比较双方损失。
  13. 14冲穴把动物往对方兽穴推进、试图走进去赢棋的打法。
问答

常见问题

Q1

悔棋可以反复使用吗?

A

可以,不限次数。练习时走错了,不妨退一步试试别的走法;和电脑下棋,轮到你时悔棋会退回双方各一步。

Q2

为什么下到一半退出后这局棋没丢?

A

因为本站会自动把没下完的棋保存在浏览器里,回大厅或关掉页面都能接着玩。下次打开大厅点「继续上一局」就从刚才的局面继续。

Q3

冲穴是什么意思?

A

冲穴就是把自己的动物往对方兽穴推进,试图走进去直接赢棋。狮虎能跳河快速投入,但要小心穴口三个陷阱旁有没有对方的守卫。

Q4

悔棋次数有限制吗?

A

不限次数。随时能退回到之前的局面,特别适合新手边玩边学规则,不用怕走错一步毁了一盘棋。

Q5

键盘快捷键按什么?

A

按 Z 键或 U 键可以悔棋,按 H 键获取一步电脑走法提示,若要取消当前挑中的棋子按 Esc 键即可。

技巧

斗兽棋怎么玩才能赢

TIP 01

想拿狮虎跳河吃子前,先花一步把自家泡在那条线上的鼠挪开,不然你自己的小个子会挡住大个子的飞跃路线。

TIP 02

建局时尽量挑执红先走,开局第一步就能抢先把动物顶上第三行,提早卡住岸道出口。

TIP 03

老是下不过高手电脑就先降到普通难度,因为普通电脑只看三步,能给你更多试错空间去理清吃子逻辑。

TIP 04

把狮或虎先跳到对方半场的一条岸道口,不一定要马上吃子,这能逼对方的小子让路,下一步再往穴口推进。

TIP 05

入门电脑常漏吃和送子,别见子就吃,先练习「吃了会不会被吃回来」,养成算一步再落子的习惯。

规则

斗兽棋规则图解

01

棋盘与布阵

棋盘 7 列 9 行。红方在下、蓝方在上,各自底线中间是兽穴,兽穴左右和前方各有一个陷阱;棋盘中段两片 3×2 的河把中间隔开,只留三条岸道。开局每方八只动物摆在自己这边三行:狮虎在底线两角,猫狗在第二行,鼠豹狼象在第三行,红先走。

02

走子

双方轮流各走一步,每步把一只自己的动物向横或竖方向移动一格,不能斜走,不能走到自己棋子占着的格子,也不能走进自己的兽穴。走到对方棋子所在的格子就是吃子,被吃的棋子拿下棋盘。

03

等级与吃子

八只动物的等级从大到小是象 8、狮 7、虎 6、豹 5、狼 4、狗 3、猫 2、鼠 1。等级高的可以吃等级低的,等级相同的互相可以吃。例外是鼠能吃象、象不能吃鼠,这也是整盘棋里唯一的以小吃大。

04

河流、下水与跳河

只有鼠能走进河里。狮和虎碰到河时可以沿直线一口气跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格,落点有对方棋子时按等级规则可以吃掉它;但路线上的河格里只要有一只鼠(不论红蓝),就跳不过去。

05

陷阱与兽穴

陷阱属于它旁边那个兽穴的主人。对方的动物走进我方陷阱后等级视为零,我方任何动物都可以吃它;自己的动物待在自己陷阱里不受影响。任何一只动物走进对方兽穴立即获胜,自己的兽穴自己不能进。

06

和棋

同一个局面(棋子位置和轮到谁走都相同)第三次出现判和;连续 120 步(双方各 60 步)没有任何吃子也判和。电脑在占优时会刻意避免来回重复,不会主动把赢棋走成和。

07

认输与战绩

对局中随时可以认输,这一局按输棋记录。战绩按难度分别统计胜、负、和,双人模式统计红胜、蓝胜、和,都保存在本机浏览器里,换设备不会同步。

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